[1]
Y. Komalasari, D. Sulastriningsih, and M. Marjito, “Penerapan EWOM untuk Penentuan Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online: Studi Kasus: Wilayah Jawa Barat”, JCB, vol. 13, no. 2, pp. 91–99, Dec. 2019.